خرافه در اصل باوری ثابت شده است که تاثیر اون بر روی زندگی افراد به صورت ماورالطبیعه صورت می گیره؛ هر چند که هیچ تعریف همه پسند و مشخصی برای خرافه وجود نداره؛ ولی با این تعریف تقریبا همه مردم جهان یه سری باورهای عجیب و غریب دارن که به مرور تبدیل به خرافه میشه، باورهایی که از نظر اونها منطقی و عاقلانه ست و از نظر ما خرافه محسوب میشه.
اصلا یکی از نشونه های خرافات اینه که هیچ دلیل منطقی پشت باور افراد وجود نداره. به همین خاطر یه باور یا همون خرافه تو یه منطقه، تو یه جای دیگه ی جهان عجیب، غریب و یا ...
قدیمها تماشای گروهی فیلم ترسناک آداب خاصی داشت؛ از تهیۀ تنقلات گرفته تا الزامِ دیدن فیلم توی شب اون هم با چراغهای خاموش! شاید همین چیزها بود که پروسۀ دیدن فیلم وحشتناک رو برامون خاطرهانگیز و بهیادموندنی میکرد. الان ولی شرایط فرق کرده، دیگه دوز هیجان و ترس با همۀ مهیا بودن این شرایط، برامون راضیکننده نیست و مثل گذشته نمیترسوندمون.
شاید به همین خاطره که سینما ترس یا همون سینما وحشت داره جای خودش رو توی کشور ما هم مثل بقیۀ جاهای دنیا باز میکنه. توی این مقاله میخوایم دربارۀ این پدیدۀ نوظهو...
تصور کن وارد اتاقی میشوی که فقط ۶۰ دقیقه فرصت داری از آن خارج شوی؛ ساعتی که با معماهای پیچیده، سرنخهای مرموز و فشار زمانی پر شده است. در نگاه اول به نظر میرسد این یک بازی برای سرگرمی باشد، اما پشت این بازی هیجانانگیز یک دنیای روانشناسی و آموزشی نهفته است.
اتاق فرار فقط یک تفریح نیست، بلکه ابزاری برای رشد ذهن و حتی تغییر سبک زندگی است.
در ادامه با ۱۱ فایده مهم اتاق فرار آشنا میشویم و در پایان هم چند اتاق فرار حرفهای ایرانی را معرفی میکنیم تا همین امروز بتوانی تجربهای متفاوت برای خودت بس...
اتاقهای فرار، یا همان اسکیپ رومها، امروزه به یکی از پرطرفدارترین تفریحات در سرتاسر جهان تبدیل شدهاند. اما آیا میدانستید که اولین اتاق فرار دنیا کجا و چگونه به وجود آمد؟ در این مقاله به بررسی تاریخچه و داستان اولین اتاق فرار دنیا میپردازیم.
ایدهی اولیه اتاق فرار از ژاپن شروع شد. در سال ۲۰۰۷، تاکائو کاتو، یک طراح بازیهای ویدیویی، ایدهای جدید برای یک بازی زنده داشت. او تصمیم گرفت که بازیکنان را در یک اتاق قفل کنند و آنها را وادار کند تا با حل معماها و پیدا کردن سرنخها راهی بر...