تکنولوژی در صنعت بازیهای ویدیویی نقش بسیار مهمی دارد. با پیشرفت تکنولوژی، قدرت پردازش کنسولها و کامپیوترهای بازی بیشتر شده و گرافیک بازیها به طور فزاینده، روز به روز واقعیتر میشود.
اما مهم این است که تکنولوژی خدمتگزار خلاقیت و هنر بازیسازی باشد، نه هدف اصلی. داستانگویی، طراحی مراحل و گیمپلی همچنان از ارکان اصلی یک بازی خوب هستند.
اما در ساخت اتاقفرار نیز پیشرفت تکنولوژی بسیار به اعتلای کیفیت تجربه بازیکنان کمک میکند.

البته شایان ذکر است، استفاده بیش...
موضوعی که بسیاری از افراد قبل از تجربه اولین بازی اتاق فرار با آن مواجه می شوند تفکرات غلط در مورد اتاق فرار است، و همین تصورات اشتباه باعث می شود دسته ای از کاربران از لذت این سرگرمی بی نظیر محروم بمانند. اتاق فرار یا همان اسکیپ روم، طی سال های اخیر در ایران به یک سرگرمی محبوب تبدیل شده و سایت ایران اسکیپ نیز با ارائه اطلاعات دقیق، امکان مقایسه و رزرو آنلاین صدها اتاق فرار را فراهم کرده است.
با این حال، هنوز برخی برداشت های نادرست، تصورات ترسناک یا اغراق شده و شایعات غیرواقعی درباره ماهیت اتا...
بسیاری از ما فیلمهای ترسناک با موضوعاتی پیرامون زامبیها را تماشا کردهایم. با این حال نمیدانیم که اصطلاح زامبی برای اولین بار از کجا نشات گرفت و تاکنون چقدر دستخوش تغییر شده است. اگر در این زمینه کنجکاو هستید، تاریخ زامبی ها را در ادامه این مطلب بخوانید.
کارگردان جورج آ. رومرو، در فیلمنامه اصلی «شب مردگان زنده» در سال ۱۹۶۸، از شخصیتهای منفی گوشتخوار داستانش بهعنوان «غول» یاد میکند. اگرچه این فیلم عموما با معرفی «زامبیها» به فضای فرهنگی شناخته میشود، اما ۱۰ س...
آغازی نفسگیر
تصور کن وسط یک اتاق تاریک وایسادی . هیچ نوری بجز نور کمرنگ شمعها نیست . صدای تیکتاک قلبت تنها چیزیه که توی اتاق شنیده میشه . ناگهان درِ چوبی با صدای جیرجیر باز میشه و بوی کهنگی و نم به مشامت میرسه . سایههای لرزان شمع روی دیوارهای نمزده حرکت میکنن و حس میکنی چیزی یا کسی تو رو تماشا میکنه . در این لحظه تنها یک قانون وجود داره : فرار کن یا بمون و معنی واقعی ترس رو تجربه کن .
ترس چیزی است که برای هر کسی متفاوت عمل میکند. برای برخی، تنها تاریکی کافی است...